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90后回忆、免费网游始祖:《热血传奇》沉

2023-11-04 | 热血传奇发布网 | hiphop360 | 114°c

作为一个90后,我的青春正是中国网络游戏蓬勃发展的时代!

刘洛水曾经是一个网瘾少年,他很高兴地向朋友们吹嘘:没有我没玩过的游戏。 网吧游戏列表里的都有我的账号。 我见过世面。 现在我想起来了。 我认为这很酷!

好吧,那么是时候更接近科学了!

90后回忆,免费网游鼻祖:《热血传奇》的跌宕起伏

▲石器时代当时的零售价是29元

在刘洛水的童年,最早玩的网络游戏是富裕家庭的孩子。 至少《石器时代》在我面前问世的时候,我刚上小学的时候,只能在大孩子身边看。 唯一的那个! 30元的序列号、15元的300积分卡、每小时6点的消费,都给我的童年留下了不可磨灭的印象。 家里大孩子玩了好久,我也很幸运。 看久了,见证了它的兴衰! 总的来说,这是一款传奇游戏,也可能是很多人接触的最早的网络游戏。 和同时期的游戏一样,当时点卡制才是当时网游的主流收入方式!

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▲华谊国际,一家来自中国台湾的游戏公司

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游戏问世没多久,由于策略不善,原来的日本公司被一家叫华谊国际的台湾游戏公司彻底收购。 这家公司原来是它的代理商。 从此,石器时代真正开始了华夷时代。 !

要说企业都是为了赚钱,华谊当然也不例外。 如果我没记错的话,这是中国人第一次在游戏中明码标价出售虚拟道具和宠物的先例。 这在当时可以说是一个创造性的举动,只卖卡的同事都惊呆了:“天哪,你太有才华了。” 当然,玩家们对此相当不满意,但是啊,看来有道具商城的生活还不错,因为我可以公然作弊,这样我就可以让自己变得更强。 我依稀记得邻居花几十块钱买了一只叫豹子的宠物后兴奋的场景。 但后来他被骗了! 啊,多么纯真的年纪啊!

后来这款游戏因为过度开发用户而让玩家们吐槽不是吗? 时间是收费的,而且还卖道具。 本来就紧张的生活该如何度过呢? 普通玩家的大量流失是不可避免的。 另外,加上作弊行为的猖獗,最终似乎与日本发生了一些版权纠纷。 该游戏终于在2008年正式停服,停止运营!

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▲石器时代首款采用物品点数和卡牌双重收费模式的游戏

但除了给我们带来难忘的记忆之外,石器时代留下的最大财富或许就是对道具商城的探索。 事实上,在游戏的中后期,时间收入与道具收入的比例长期保持在1:2以上,无数厂商受到启发。 原来卖道具比卖时长更赚钱! 也为免费网游的出现铺平了道路,但对于玩家来说,这条路似乎阴暗面多于光明面,因为我们慢慢发现,所谓的免费游戏就是一个巨大的坑!

现在,让我们来和您谈谈这位可能受到石器时代启发的中国免费网络游戏创新者!

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▲ 从slogan到代言人,探玩游戏对年度传奇选手进行了精准定位。

童趣蓝月,找回青春童趣的你! 哈哈,我明白了,就是热血传奇,看名字就霸气。 这款游戏到底有多传奇呢? 看看探万现在靠感情维持生计的游戏,甚至可以招募一帮有钱大叔来帮他完成月收入两亿的壮举。 ,我们大致可以知道这款游戏有多么传奇,至今仍在运营,并帮助陈天桥赢得了无数荣誉,其中包括中国最年轻的首富。 堪称盛大的基石!

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▲ 盛大游戏

这款游戏来自韩国,创立才两年。 原本计划代理动漫网站盛大。 2001年9月公测后,短短一年内同时在线人数从1万人增加到60万人。 而根据当时发布的《中国游戏产业报告》,当时的网络游戏用户规模为800万。 好吧,如果这个数据可靠的话,玩家每天花 4 个小时玩游戏,那么有二分之一的玩家在玩。 尔传奇,根据刘洛水当时的记忆,在网吧里,这个数字似乎远不止于此!

在人人都在谈论冲浪,但速度却以kb计算的时代,随着石门打开,熟悉的音乐和画面浮现在脑海中!

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昏暗喧闹的网吧,就像武侠小说里无数武者云集;

游戏场景中到处画着黄色大字,片刻不肯停下来,恶意吸引怪物,杀人夺宝,堵路堵门;

一个网吧老板,梦想成为公会老大,为跟随自己的弟弟降低网费;

那个憋了半天才打出“你好”两个字的无辜青年,被刚刚认识的异装癖者砍死了;

父母端着筷子来到他身边,抓起男孩掉在地上、已经沾满灰尘的书包,冲了出去;

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还有那些令人垂涎、奇幻的爱情故事,似乎还在耳边流传。 多么热情的世界啊!

记忆早已荡然无存,如今网吧也很少有人去。 现在让我们把视角转向游戏的另一面!

前面我们提到石器时代在原来点卡收费的基础上首创了物品收费的概念。 (好吧,也许世界是不确定的),时间物品双重收费,如此疯狂的赚钱,早期包括同行都没有人看好,但后来石器时代靠道具店发财的现实告诉人们,这东西还是挺靠谱的!

可以说,石器时代为中国免费网游时代的到来做出了重大贡献。 当然,站在现在玩家的角度来看,他们很可能会不高兴,咒骂掏空钱包的罪魁祸首!

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▲《热血传奇》免费公布

当然,这是后来的故事了。 第一个反应改革网游收费模式的人就是盛大! 2005年,它在基于时间的传奇传奇中添加了免费模式! (当然,关于谁是第一款免费网游,目前还存在争议,有人说是2004年推出的经营模拟网游《局商》,也有人说是2006年公测的《武林外传》和《征图》 .) 但我认为这一定是一个传奇。 嗯,这个问题我这里就不过多争论了!

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经过前辈的探索,厂商们发现免费游戏和物品收费似乎更适合国内的网络游戏环境。 显然,并不是所有具有计时收费模式的网游都能有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《剑网三》。 品质聚集大量付费用户,分担游戏成本。 显然,从每个玩家身上榨取金钱的能力不是任何一个厂商都能做到的! 付费网络游戏的规模一直都固定在相对较小的玩家群体中,而这个规模随着上述游戏玩家的流失而日益萎缩!

当时,随着网络带宽的发展,游戏的运营成本不断下降。 只需要少量有钱玩家就能在服务器上赚钱的免费网络游戏开始流行起来,不胫而走。 当时厂商就开始打磨“永远免费”的字样,并将其挂在非常显眼的地方,并以此作为游戏的噱头之一来宣传!

当然,这种做法只是一种以退为进的商业模式。 永久免费大大降低了网络游戏的进入门槛。 毕竟当时不是每个人都会花几十块钱去购买游戏并支付游戏时间的! 这种降低门槛的做法,为游戏带来了庞大的玩家群体。 其次,就是如何诱导消费的营销策略。 对此热血传奇sf网站,给我们带来了脑白金、黄金搭档、征途的史玉柱先生已经结合消费者心理诠释得淋漓尽致!

游戏是一个虚拟世界,但它仍然是现实社会的一个缩影。 有钱玩家用金钱积累起来的超级人物,跟普通玩家对战就如同砍瓜切菜一样。 非付费玩家的作用就是陪伴他们。 当然,还有很多休闲聚会,他们是最舒服的!

很多人抱怨免费网络游戏中人民币玩家的存在不公平。 其实在这里我想说几句。 虽然每一个玩家都是这个虚拟社会的基石,但这个游戏的成本其实是由这些有钱人中的一小部分人来分摊的。 虽然普通玩家扮演的是同伴的角色,但是仔细想想,无论一个人想要什么,他都必须付出代价! 如果你不想和我一起玩,那就当个休闲党来体验一下游戏吧,或者干脆去买断网游,更良心的限时游戏,或者就一个人玩! 当然,现在主流的竞技网游也是不错的选择!

事实上,免费网游的商业模式说白了就是有钱玩家补贴普通玩家的模式。 普通玩家的责任就是利用基地来维持游戏预设的环境! 承担游戏收入的付费玩家也可以在这样的环境下实现自己的游戏目标!

在我看来,这其实是一笔公平的交易!

这个话题离题太远了,但是热血传奇背后的故事大家都知道。 无数私服的出现,竞品的日趋完善,作弊根深蒂固,玩家的老龄化,热情的下降。 它正在衰落!

然而,当“玩蓝月,重拾青春”的口号和那个时代的偶像再次出现在人们面前时,叔叔们仍然感到兴奋,此时的他们已不再是以前的样子了。 那个在网吧闲逛的穷小子,直接造就了当今传奇网页游戏的辉煌……

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